Tu avances tranquillement dans Alola, bercé par les couleurs chaudes, la musique ukulélé, l’ambiance légère…
Et soudain, bam, un portail dimensionnel bleu électrique s’ouvre juste devant toi.
Deux silhouettes futuristes en combinaison blanche apparaissent, comme sorties d’un autre monde, parce que c’est exactement le cas.
➡️ Bienvenue face à l’Ultra-Commando.
Un duo mystérieux, presque extraterrestre, venu d’un univers où la lumière elle-même a disparu.
Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune en font plus que de simples PNJ : ils deviennent les guides, les éclaireurs et les survivants d’une civilisation ravagée par Necrozma.
Et leur arrivée change totalement la perception du scénario de base.
Introduction : quand le multivers frappe à la porte d’Alola
Un scénario plus sombre que Soleil/Lune
Pokémon Soleil/Lune proposait déjà un storytelling différent…
Mais Ultra-Soleil & Ultra-Lune poussent le curseur bien plus loin.
Avec l’Ultra-Commando, Game Freak introduit officiellement :
- des dimensions parallèles,
- un monde post-apocalyptique,
- un ennemi cosmique,
- un voyage interdimensionnel,
- un lore beaucoup plus mature.
Un vrai tournant dans la saga.
Une apparition qui brise aussitôt le ton du jeu
Quand Zoé et Rhody (ou Phyco selon la version) débarquent, tout change :
leur attitude sérieuse, leur langage technique, leurs gestes étranges, tout signale que quelque chose de grave se prépare.
Plus qu’une team d’intervention, ce sont les messagers d’une catastrophe cosmique.
Une menace différente de toutes les autres
Ce ne sont ni des criminels, ni des scientifiques fous, ni des dresseurs trop ambitieux.
Ce sont des survivants.
Leur mission ?
➡️ Prévenir Alola que le même destin pourrait lui arriver.
➡️ Traquer la source du chaos : Necrozma.
Qui sont les membres de l’Ultra-Commando ?
Zoé / Rhody : la face humaine du duo
Selon la version :
- Zoé apparaît dans Ultra-Soleil
- Rhody apparaît dans Ultra-Lune
Ces deux personnages sont :
✔️ curieux
✔️ naïfs
✔️ maladroits
✔️ très différents des humains d’Alola
Ils ne comprennent pas les émotions, les coutumes, la nourriture…
Ils apprennent tout en temps réel, comme s’ils arrivaient d’une autre planète.
Ce comportement renforce leur statut d’étrangers perdus dans un monde trop lumineux pour eux.
Synergie avec leurs partenaires
Chaque membre du duo est accompagné d’un autre agent de l’Ultra-Commando :
- Phyco (l’analytique, très rationnel)
- Solie (curieuse, observatrice)
Leur relation rappelle une équipe scientifique envoyée en mission d’urgence.
Ils ne sont pas là pour conquérir.
Ils sont là pour comprendre, avertir, et empêcher la catastrophe.
Leur univers d’origine : Ultra-Mégalopolis
Là d’où ils viennent, il n’y a pas de soleil.
Pas de cycle jour/nuit.
Pas d’océan scintillant comme à Alola.
Ultra-Mégalopolis est un monde noir, froid, silencieux.
Un monde où la lumière a été dévorée par Necrozma, devenu Parasombre, une créature monstrueuse qui a perdu toute raison.
Ce traumatisme façonne leur personnalité :
➡️ ils ne sourient pas,
➡️ ne comprennent pas la joie,
➡️ et voient la lumière d’Alola presque comme un miracle.
Leur lien direct avec les Ultra-Chimères
L’Ultra-Commando n’est pas seulement témoin :
il est gardien des Ultra-Chimères et de la technologie Ultra.
- Ils savent comment ouvrir les brèches
- Ils savent comment activer l’Ultra-Dimensioprot
- Ils connaissent la véritable nature de Necrozma
- Ils maîtrisent les cristaux Z spéciaux liés à leur monde
Ils sont les scientifiques de la multiréalité Pokémon.
Ultra-Mégalopolis : un monde dévoré par la lumière
Un monde sans soleil : ambiance post-apocalyptique
Quand tu arrives enfin à Ultra-Mégalopolis, tout est silencieux.
Pas d’oiseaux.
Pas de musique joyeuse.
Juste le vent, les néons, et les immenses tours qui masquent un ciel noir absolu.
Ce n’est pas un monde Pokémon habituel.
C’est un monde victime.
Necrozma Parasombre : la source du cauchemar
Dans ce monde, Necrozma a perdu la raison.
Privé d’énergie, blessé, paniqué…
Il a commencé à absorber toute la lumière disponible, détruisant Ultra-Mégalopolis et menaçant d’autres réalités.
Ce n’est plus un Pokémon.
C’est une force cosmique.
Le cristal d’Ultra-Aura
L’Ultra-Commando utilise des cristaux lumineux, l’ultime trace d’énergie survivante, pour maintenir leurs machines en marche.
Ces cristaux sont essentiels pour :
- ouvrir les Ultra-Brèches,
- communiquer entre dimensions,
- affaiblir Necrozma.
Un monde clé dans le lore Pokémon
Ultra-Mégalopolis est probablement :
➡️ le monde le plus sombre jamais présenté dans un jeu Pokémon.
Il donne une vraie densité au multivers, et explique pourquoi l’Ultra-Commando est prêt à tout pour sauver Alola.
Le rôle de l’Ultra-Commando dans l’intrigue
Avertir Alola de la menace de Necrozma
L’Ultra-Commando n’arrive pas pour surveiller les Ultra-Chimères.
Ils arrivent pour prévenir que le même destin que leur monde pourrait s’abattre sur Alola.
Dès leurs premières apparitions, ils sont inquiets, pressés, parfois maladroits :
➡️ leur monde a été détruit,
➡️ Necrozma est instable,
➡️ le Soleil d’Alola risque d’être avalé à son tour.
Ils ne sont ni ennemis, ni alliés aveugles :
ce sont les témoins d’un futur possible.
Guider le joueur dans les Ultra-Dimensions
L’Ultra-Commando te fournit les outils pour voyager dans :
- les mondes des Ultra-Chimères,
- des réalités parallèles,
- Ultra-Mégalopolis.
C’est grâce à eux que tu peux :
✔️ ouvrir des Ultra-Brèches
✔️ rencontrer des Pokémon impossibles autrement
✔️ poursuivre Necrozma à travers les dimensions
✔️ comprendre le fonctionnement du multivers Pokémon
Ils sont littéralement les architectes du gameplay Ultra.
Partenaires dans la lutte contre Parasombre
Au moment le plus critique, lorsque Necrozma absorbe Solgaleo ou Lunala pour devenir Necrozma Parasombre, l’Ultra-Commando devient ton dernier soutien.
Ils te transportent à travers l’Ultra-Dimensioprot,
t’expliquent comment utiliser l’énergie lumineuse résiduelle,
et comment affaiblir Necrozma pour sauver Alola.
➡️ Sans eux, l’histoire s’arrête là.
➡️ Avec eux, tu traverses l’un des combats les plus spectaculaires de la série.
Médiateurs entre humains et Ultra-Chimères
Ils ne considèrent pas les Ultra-Chimères comme des monstres.
Pour eux, ce sont des espèces naturelles, issues de mondes différents, perturbées par les brèches provoquées par :
- Lusamine,
- la Fondation Æther,
- l’instabilité énergétique d’Alola.
Leur mission secondaire :
➡️ rétablir l’équilibre entre les mondes.
Interactions avec le joueur et évolution narrative
Rencontres successives sur chaque île
À chaque île, Mele-Mele, Akala, Ula-Ula, Poni, tu les observes évoluer :
- d’abord rigides et froids,
- puis intrigués et curieux,
- puis respectueux de ta force,
- puis touchés par les émotions humaines qu’ils n’avaient pas dans leur monde.
Leur arc ne dure pas longtemps, mais il est efficace.
Leurs motivations profondes
Zoé / Rhody ne veulent pas dominer Alola.
Ils veulent protéger :
- leur monde,
- le tien,
- et tout le multivers.
Ce sont des scientifiques-soldats, pas des conquérants.
Ils vivent dans un monde où la lumière a disparu, où la joie n’existe plus.
C’est ce qui donne une vraie mélancolie à leurs dialogues.
Ce qu’ils pensent de toi
Au début :
➡️ “Un natif d’Alola trop joyeux pour comprendre la menace.”
Puis, petit à petit :
➡️ “Un allié capable de traverser les mondes.”
Et à la fin :
➡️ “L’unique personne qui peut affronter Necrozma Parasombre.”
Tu deviens essentiel à leurs yeux.
Leur discours évolue
Les membres de l’Ultra-Commando apprennent :
- ce qu’est la lumière,
- ce qu’est l’espoir,
- ce qu’est la détermination humaine.
C’est simple mais très fort, surtout dans un jeu Pokémon.
Leur rôle dans les mécaniques de jeu
Accès aux Ultra-Chimères
Grâce à l’Ultra-Commando, tu peux rencontrer :
- Zéroïd
- Mouscoto
- Cancrelove
- Câblifère
- Katagami
- Engloutyran
- Bamboiselle
- Pierroteknik
Ce sont eux qui structurent les quêtes Ultra-Chimères.
Ultra-Dimensioprot : gameplay dimensionnel
L’Ultra-Commando supervise le surf interdimensionnel,
une mécanique permettant de voyager vers des mondes alternatifs où se trouvent :
- légendaires ultra rares,
- paysages surréalistes,
- Ultra-Chimères,
- Necrozma final.
➡️ C’est un des systèmes les plus ambitieux des jeux 3DS.
Aides en combat, objets et soutiens
Ils te donnent :
- des informations uniques sur les Ultra-Chimères,
- des objets spécifiques,
- parfois une aide scénarisée dans les combats majeurs.
Ce sont des guides… mais aussi des témoins de ta puissance.
L’introduction de Necrozma final
Ce sont eux qui t’expliquent que Necrozma n’est pas un méchant.
C’est une créature blessée qui a perdu sa lumière originelle.
Ils te donnent les clés pour comprendre :
- sa folie,
- sa douleur,
- son besoin vital d’énergie,
- sa transformation en Ultra-Necrozma (dans US et UL).
C’est l’un des meilleurs twists narratifs du jeu.
Analyse : un ajout réussi ou sous-estimé ?
1. Un enrichissement majeur du lore
L’Ultra-Commando ajoute :
✔️ un multivers cohérent
✔️ un monde post-apocalyptique
✔️ un ennemi cosmique tragique
✔️ un véritable enjeu existentiel
C’est un tournant radical pour Pokémon.
2. Une ambiance nouvelle pour la série
Le contraste entre Alola et Ultra-Mégalopolis est incroyable :
- d’un côté, la lumière tropicale
- de l’autre, l’obscurité totale
C’est un choc sensoriel mémorable.
3. Une dimension émotionnelle inattendue
Leur interaction avec le joueur les rend attachants, même s’ils parlent comme des extraterrestres.
Ils symbolisent :
➡️ la survie,
➡️ la résilience,
➡️ l’apprentissage de l’espoir.
4. Une présence qui divise
Certains joueurs disent :
- qu’ils sont trop robotic
- que leur design ne ressemble pas à Pokémon
D’autres trouvent que :
- ils apportent une rupture bienvenue
- ils donnent enfin du poids aux Ultra-Chimères
Dans tous les cas, ils ne laissent personne indifférent.
Foire aux questions
L’Ultra-Commando revient-il dans d’autres jeux ?
Non.
Ultra-Soleil & Ultra-Lune sont leur seule apparition.
Peut-on visiter Ultra-Mégalopolis librement ?
Uniquement après certains points du scénario.
Ce n’est pas un monde entièrement ouvert.
Quelle est leur relation exacte avec Necrozma ?
Ce sont les victimes de Necrozma Parasombre.
Ils ne contrôlent pas les Ultra-Chimères, ils les étudient.
Sont-ils méchants ?
Non.
Ils sont neutres, scientifiques, un peu perdus… mais profondément bienveillants.
Ont-ils une fonction post-game ?
Oui :
ils interviennent dans certaines quêtes Ultra-Chimères et guidances post-scénario.
Conclusion : les messagers d’un monde brisé
L’Ultra-Commando, c’est l’âme sombre d’Ultra-Soleil & Ultra-Lune.
Une équipe venue d’un univers détruit, portant avec elle le poids de la fin du monde.
Un ajout qui transforme un jeu déjà dense en une aventure cosmique.
Ils ne sont ni héros ni méchants.
Ce sont des survivants qui ont vu l’inimaginable.
Et grâce à eux, tu comprends enfin l’ampleur de Necrozma… et l’importance de la lumière d’Alola.